在中国、加拿大、美国三地'接力赛'式协作下,协助TapTap Presents 2022 年的全球线上发布会(直播)
TapTap 是由易玩(上海)网络科技有限公司运营、心动网络投资的移动游戏社区与分发平台,于 2016 年上线。平台允许开发者无需强制接入 SDK 即可上架游戏。2019 年 3 月,TapTap 国际版正式推出;至 2020 年,国际版月活跃用户达 1224 万,同比增长 154.3%。
2022年6月,TapTap 面向全球成熟市场推出首场线上手游发布会。策划这场发布会,难度远超想象。游戏是横跨语言、美术、音乐、叙事、引擎与用户心理的复合文化产品,"内卷""氪金""肝任务"这些在国内耳熟能详的行业黑话,到了海外语境便几乎无从对译。更棘手的是,项目团队分布于中、加、美三地——欧美服务商有着根深蒂固的工作与生活平衡文化,哪怕截止日期迫在眉睫,也很难指望对方主动加班配合。
在这个项目中,我们以中美混合团队的身份,为 TapTap 担任"本地化参谋"。具体而言,工作分三条线推进:语言层面,我们提前梳理术语表与知识手册,确保中外双方在每场会议中"说同一种话";项目管理层面,我们沿用"接力赛"模式,在跨时区节点设置预警机制,让进度不因时差掉链子;媒体策略层面,我们主动跳出"登上福布斯、彭博才算成功"的惯性思维,转而借助海外公关公司的资源,聚焦流量精准、交付稳定的垂直腰部媒体——并在发布前两周,分两到三批完成邮件触达。